PENUMBRA
En la penumbra · todo imperio se quiebra

Una galaxiaen eclipse.

MMO de estrategia espacial con conspiraciones reales entre jugadores, política emergente y combate cinemático. Construye tu imperio. Domina mundos. O cae bajo el peso del trono.

MMO de estrategia espacial gratuito · Conspiraciones de jugador a jugador · Política emergente · Combate cinemático de flotas · Órdenes de luz/sombra · Decisiones morales con efecto mariposa.

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Razas
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Facciones
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Mundos
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Sectores galácticos
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Tecnologías investigables
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Por cada Era
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El universo nunca duerme

«Antes hubo un Concordium.»«Antes hubo Lumenari que velaban.»«Antes hubo Senado, hubo paz, hubo luz.»«Y entonces el sol comenzó a apagarse.»— Voz del Eterno, hallada en las catacumbas de Tenebros

Por qué Penumbra

Tres juegos en uno — sin que ninguno descuide a los otros.

Imperio espacial 4X · corte real con conspiraciones · combate cinemático. Tres géneros que casi nunca se ven juntos, conviviendo bajo una misma saga.

Tu imperio

Estrategia persistente

Recursos, edificios, investigación, flotas. Decisiones que tardan minutos o días en madurar. El universo no se pausa cuando te desconectas.

24/7 — minas, naves, prismión
Tu rol

Política emergente

Senado, conspiraciones, alianzas, traiciones. Tu organización es una corte: hay votos, golpes de estado, aprendices que matan a sus maestros.

Cargos, juramentos, cuchilladas
Tus duelos

Cine en directo

Combates de flotas y duelos del Éter en escenas 3D con replay compartible. Tu cámara, tu proa, tu sigilo. La galaxia recuerda.

Replay público compartido
Capítulo I · Tu personaje

Cada comandante tiene su Códice.

Origen, linaje, pacto, senda, epitafio. Lo que la galaxia sabe de ti se desvela poco a poco — los capítulos sellados se abren con tus hitos, no con tus secretos.

«No firmamos en piedra; firmamos en costumbre.»

— atribuida a un comandante Zorani
Origen
Cómo entró en la galaxia
Linaje
Lo que firmaron sus antepasados
Llamada
Cómo su facción le marcó
Pacto
Lo que juró — sin contar el qué
Senda
Cómo camina por el filo
Reputación
Lo que se dice de él en abierto
Legado
Lo que dejará tras de sí
Eclipse
Cuando el Hall pronuncia su nombre

Ocho capítulos públicos. Tus planes y decisiones específicas siguen siendo tuyos.

Capítulo II · Lo que puedes hacer

No hay carriles fijos.

Cada jugador puede traicionar, conspirar, cambiar de bando o forjar pactos que reescriban el servidor entero. Doce de las cosas que han ocurrido — y volverán a ocurrir.

Cambia de bando

De Lumenari a Umbral, o al revés. La deserción tiene coste de prestigio y te marca como objetivo de tu antigua orden durante 7 días — pero abre rutas y aliados que tu yo anterior no podría tocar.

Conspira en silencio

Recluta cómplices, fija una fecha, planifica el golpe. Cada cómplice tiene un % oculto de lealtad: cualquiera puede delatarte. Los conspiradores que sobreviven se convierten en leyenda.

Traiciona en la cima

Apuñala a tu maestro, denuncia a tu Almirante, vende los planos de flota a un rival por un asiento mejor. La traición está institucionalizada — y normalmente paga.

Forja alianzas reales

Coaliciones, pactos de no-agresión, tratados de defensa mutua, hermandades juradas. Cada alianza tiene una carta firmada que el servidor recuerda y que puede romperse en directo.

Negocia con NPCs autónomos

Comercializadores Solaris, mercenarios Voidhunter, archivistas Errantes. Cada uno tiene memoria, lealtades, precios. Pueden ofrecerte tratos únicos — o filtrar tus secretos al mejor postor.

Detona el efecto mariposa

Una decisión moral en tu mundo natal puede reabrir un arco narrativo en otro continente seis semanas después. El servidor registra tus elecciones y las propaga al mundo de otros jugadores.

Funda y rompe pactos eternos

Hermandades juradas, rivalidades de sangre, deudas sociales. Cada juramento se publica en el Heraldo y queda guardado entre eras: tu reputación viaja contigo al siguiente eclipse.

Reescribe el canon

Si haces algo grande — vencer al Eterno, fundar una nueva orden, romper un Senado — el servidor lo escribe en el Heraldo y se convierte en lore canónico para todas las eras siguientes.

Sabotea con elegancia

Operaciones encubiertas con horizonte de horas. Si te exponen tu reputación cae pública y duramente. Si el plan sale, nadie sabrá quién fue — pero las víctimas sí.

Caza recompensas

Pon precio a cabezas. Cobra precios. Cada bounty es público y firma con sello en el Heraldo. La galaxia se acuerda.

Construye tu base 3D

Edificios isométricos por planeta, defensas posicionales, atmósfera por bioma. Tu base no es una hoja de Excel — es un mundo que otros invadirán algún día.

Duelos a muerte

Cuando dos Sensibles se duelan en cinemática, es permadeath. El que cae no vuelve. El que vence entra al Hall — algunos por siempre.

Capítulo I

Ocho facciones, un destino

Cada una con su código, su lema y su precio. Cuando elijas, las demás te observarán. Toca cualquiera para abrir su dossier completo.

Capítulo II

Las ocho estirpes

Linajes que recorren los mundos desde antes del primer eclipse. Humanos del Núcleo, cazadores Trandoshanos, pilotos Twi'lek, gigantes Wookiees, sensibles Mirialan, hijos Dathomirianos de la Noche, guerrilleros Ewok y almirantes Mon Calamari. Toca para abrir su crónica.

Y los que no respiran

Seis linajes droides

Astromecánicos que reparan naves bajo fuego. Protocolos que negocian tratados imposibles. Combate, asesinos, médicos, seguridad. Compras uno, lo bautizas, lo entrenas, lo equipas — y a veces te salva la vida en contra de tu voluntad. Hasta 3 equipados a la vez.

Lado Luminoso
Reparan, curan, cuidan
Sin Bandera
Sirven a quien paga
Lado Oscuro
Disparan, asesinan, vigilan
Capítulo III

Decisiones que importan.

La política no es decoración. Es el motor del juego. Tus decisiones — y las traiciones de quienes te rodean — dejan huella en el servidor.

Conspiraciones

Conspiraciones reales entre jugadores

Cualquier jugador puede abrir una conspiración: asesinar, derrocar, sabotear. Reclutar cómplices, comprometer recursos, fijar plazo. Cada cómplice tiene una lealtad oculta — puede traicionarte.

Escenario real

Eres Almirante del Imperium. Reúnes a 4 oficiales dispuestos a matar al Soberano. Uno te delata. El Soberano te invita a cenar. Sabes que sabes que sabes.

Cómo funciona

Sistema de intriga oculta. Comunicaciones cifradas. Espías plantados. Mensaje delator notifica a la víctima — que decide contraatacar, alimentar info falsa, o esperar a recolectar más pruebas.

Capítulo IV · Efecto mariposa

Una elección. Cinco temblores.

Cada decisión moral tuya se propaga por la galaxia con calendario propio. Lo que firmaste hoy te firma a ti dentro de seis semanas.

Salvas a un mensajero
Hoy

Liberas a un emisario Errante en lugar de denunciarlo. +6 alineamiento Lumen. Tres comandantes se enteran.

Aparece una ruta nueva
+ 3 días

El emisario te abre una ruta comercial menor — sólo accesible para quienes le perdonaron.

Se abre un arco moral
+ 2 semanas

Un Lumenari te ofrece patrocinio para una candidatura a su Concilio. Sólo lo hace con quienes ha visto perdonar.

Los heraldos te citan
+ 5 semanas

El Heraldo Galáctico te nombra en un pregón. Tu silueta crece en tres sectores.

Cierras la era con peso
+ 28 semanas

Tu nombre aparece en la lista del Hall de Leyendas para esta era. La siguiente empezará con tu eco.

La galaxia tiene memoria. Y la memoria tiene calendario.

Capítulo V · Combate

Tus batallas son cine.

Cuando dos flotas se cruzan, el motor cinemático las convierte en escena. Replay público, token compartible, foto galáctica final. La galaxia recuerda los nombres.

Encuentro de flotas
«Las flotas no se decantan al primer disparo. Se decantan al cuarto.»
— manual de combate, motor cinemático
Replay público

Cada batalla genera un token. Lo compartes — o no. La galaxia se entera igual.

Permadeath en duelo

Los duelos del Éter cierran la silla. El que cae no vuelve. El que vence, entra al Hall.

Defensa posicional

Tus torres y placeholders en la base 3D defienden con orientación, alcance, daño. Nada de damage abstracto.

Capítulo VI · Galaxia viva

Cinco sectores. Mil sistemas. Eventos rotativos.

La galaxia tiene clima propio: tormentas, pozos, tempestades. Algunos eventos los ves todos. Otros se sellan para quien no cumple la condición narrativa.

Núcleo EstelarT1
Donde nacen las dinastías.
30 sistemas
Mundos InternosT2
Hiperrutas seguras, civilización.
40 sistemas
Mundos MediosT3
El campo de batalla diario.
50 sistemas
Confines ExterioresT4
Frontera, contrabando, pioneros.
60 sistemas
Confines DesconocidosT5
Donde los mapas se rinden.
30 sistemas
✦ Fenómenos rotativos · 5 tipos
Tormenta Solar

Ralentiza viajes. Los espías brillan en la radiación.

Pozo Gravitónico

Frena los acorazados. Deja restos explotables.

Tempestad Etérea

Los espías pierden el rastro. Lumen ganan +10% prestigio.

Enjambre de Cometas

Las sondas cosechan prismión al pasar.

Señal Errante

Algunas señales sólo las oyen los oídos sucios. ¿Las tuyas?

Capítulo IV

Tu camino al trono.

Siete pasos desde "soy nuevo" hasta "el servidor escribe mi nombre en piedra".

  1. 01
    Elige tu linaje

    8 especies + 5 linajes droides, 8 facciones. Cada elección abre rutas distintas. Un Trandoshano Voidhunter no juega como un Mirialan Lumenari ni como un astromecánico Errante.

  2. 02
    Funda tu primer mundo

    Te asignamos un planeta capital según afinidad de raza. Empiezas con minas, recursos básicos y una bandera.

  3. 03
    Construye tu imperio

    Edificios, investigación, flotas. Persistencia 24/7: las decisiones maduran en horas o días reales y el universo no se pausa cuando te desconectas.

  4. 04
    Únete a una organización

    Concilio Lumenari. Cónclave Umbral. Cártel Solaris. Cada una con plazas limitadas, ascensos por mérito o por cuchillada.

  5. 05
    Forja alianzas y enemigos

    Coaliciones, embargos, contratos de mercenarios, espías plantados. Cada relación con otro jugador es real.

  6. 06
    Combate cinemático

    Cuando dos flotas se cruzan, el combate es 3D. Cuando dos Sensibles se duelan, es permadeath. Cuando un imperio cae, lo ven todos.

  7. 07
    Asciende — o cae

    Quien venza al Eterno entra al Hall of Legends para siempre. Quien sea asesinado por su aprendiz, también será recordado.

Capítulo V

La saga avanza sin ti.

Cada 6 meses reales el universo cierra un ciclo. Tres eras se suceden con eventos servidor-wide.

I
~30 años antes · prólogo narrativo
Las Guerras del Cisma

El Concordium se fractura. Lord Tenebrar mueve sus piezas. La Orden Lumenari es masacrada en una sola noche. La galaxia entra en penumbra.

II
presente del servidor · 28 semanas
La Penumbra del Eclipse

El Imperium domina. La Insurgencia Aurelia se levanta. Cada decisión del servidor escribe esta era. Tu nombre puede entrar en el Heraldo definitivo.

III
tras la Convergencia Final
La Última Penumbra

El Primer Eclipse rearma flotas en los Confines. El eclipse cubre el último sol. Algo va a romperse — o renacer. La siguiente era abre con los supervivientes.

Capítulo VI

El pacto que firmas al entrar.

En Penumbra, los líderes mueren. Los aprendices traicionan. Los imperios caen. Eso es lo que lo hace inolvidable.

Lo que ganas

  • Mundos enteros bajo tu mando.
  • Posibilidad real de ser Lord, Maestre, Soberano.
  • Tu nombre en el Hall of Legends al fin de la temporada.
  • Aliados que mueren por ti. Enemigos que recuerdan tu nombre.

Lo que arriesgas

  • Que un aprendiz te asesine en la cima.
  • Que tu mejor consejero te haya delatado meses atrás.
  • Que el Imperium destruya tu mundo natal frente a ti.
  • Permadeath del personaje en duelos opt-in.
Capítulo VII · Lo que cuentan

Voces de la galaxia.

Comandantes reales y figuras del lore. Lo que dejan en taberna, en pregón, en susurro.

Llevo seis ciclos firmando juramentos. Hace dos meses traicioné a mi maestre. Vuelve a ser una historia que sólo cuento yo.

Elara Vex
Lord Lumenari

El Heraldo escribió mi nombre por equivocarme. Da igual: ahora hay quien lo recuerda.

Korr Dane
Voidhunter

Tres conspiraciones contra mi nombre. Dos cayeron por dentro. La tercera está en marcha.

Theron Aldis
Aureliano

No firmo pactos a la primera. Los firmo a la tercera. Lo escribió mi padre primero.

Mireya Solar
Cártel Solaris

Tengo cinco mundos. El Concordium discute si llamarme casa menor o sólo casa.

Vael Coronario
Petrarch del archipiélago

El Eterno duerme. Yo no.

Tenebrar Pyrrhos
Acólito Umbral
Capítulo VII

Preguntas habituales.

Lo que todo nuevo comandante quiere saber antes de reclamar mundo.

Sí, free-to-play. La monetización son aceleradores opcionales (acaba antes una construcción) y cosméticos (skins, capas, estandartes). Nunca vendemos daño puro ni recursos: el F2P puede competir con el pagador, solo va más lento.
Cada universo dura 6 meses. Quien venza al Eterno entra al Hall of Legends permanente — su nombre queda inscrito para siempre. Los demás reinician en el siguiente eclipse con bonus de prestigio.
Sí. La interfaz estratégica funciona perfectamente en móvil y tablet. Los duelos cinemáticos 3D requieren un dispositivo con WebGL (la inmensa mayoría desde 2018).
10-30 minutos diarios bastan para mantener tu imperio. Los eventos clave son sincrónicos (asambleas, batallas masivas) y suelen avisarse con 24-48 h de antelación.
Sí, sí lo son. No hay scripts pre-escritos. Cualquier jugador puede iniciar una conspiración: reclutar cómplices, planificar el golpe. Cada cómplice tiene un % oculto de lealtad — puede delatarte. La política emerge del juego.
Solo en duelos opt-in (siempre en el Cónclave Umbral, opcional en duelos Lumenari). Si pierdes uno, tu personaje muere de verdad — pero tu cuenta continúa con tu heredero, conservando el imperio.
Sí, pero a partir de nivel 10. La 'deserción' tiene coste de prestigio y te marca como objetivo de tu antigua facción durante 7 días. Es una decisión narrativa importante, no un click.
El servidor 1 abre en breve. Estamos en alpha cerrada. Crea cuenta ya y serás de los primeros en pisar la galaxia el día del lanzamiento — los pioneros tienen ventaja narrativa al fundar mundos.
No. Las cuentas son unipersonales e intransferibles, y queda terminantemente prohibido usar bots, scrapers, scripts o herramientas externas que automaticen el juego. La detección de patrones automatizados conlleva suspensión temporal escalonada (24 h → 72 h → 168 h). Más detalles en los Términos del servicio.
Servidor 1 · 1 000 plazas · alpha cerrada

El eclipse no espera.

Cada partida dura seis meses. Quien venza al Eterno entra para siempre en el Hall of Legends. Los demás tendrán otra oportunidad cuando empiece el próximo eclipse.

Sin pago para jugar · Sin pay-to-win · Funciona en móvil